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LOL游戏辛德拉重做介绍

作者:佚名 来源:电脑格式下载 时间:2024-05-15 18:14:52

  LOL游戏这款游戏大家都不陌生吧,有着全球上亿玩家都在玩这款游戏,这个游戏的影响力太大了,很多玩家都在尝试的玩好他,但是依靠一个人是无法打到巅峰的,游戏讲究了一个团队的合作;所以今天就要说说英雄辛德拉重做的介绍,玩家们都不知道为什么要重做这个角色,重做是什么样子的,技能的效果又是什么呢,一时半会也是说不清楚的,小编都帮你们整理在了下方,有喜欢玩辛德拉这个英雄的玩家就不要错过了,快去看看自己的英雄被重做成什么样了吧!

  LOL游戏辛德拉重做介绍

  辛德拉为什么要重做?

  可能很多人会觉得比赛与路人局两极分化是辛德拉重做的主要原因,可灰哥认为这只是表象而已,真正的原因存在于技能组里,辛德拉的WER都过度依赖于Q技能了,一旦Q技能被改动可能就会牵一发而动全身,举个例子,Q技能的冷却时间增加了2秒,这意味着QW、QE的冷却时间也变相增加了2秒,且想打满七球大招的难度也提升了,简而言之辛德拉的技能组虽然有交互性,但交互方式却不太健康。

  与之类似的还有发条,不过发条WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果,所以整体还是比辛德拉领先一些的。

  从登场率曲线图中就可以看出改动Q技能和其他技能对辛德拉的强度影响区别,9.13版本提升了10点成长法力值、9.15版本提升了大招伤害,可辛德拉的登场率不升反降,9.16版本提升了满级Q和E技能伤害,这个时候登场率才开始反弹,接下来到了10.5版本,设计师改变了Q技能的施法方式(超出施法距离将以最大距离施放),使得QE连招更容易命中,这个改动让辛德拉直接起飞,11.11版本E技能冷却时间增加,但登场率并没有下降,接着设计师在11.13和11.16版本分别削了Q技能蓝耗和伤害,曲线直接“二段跳水式”下滑。

  除此之外,辛德拉大招的锁头能力也是需要忌惮的点,非指向性技能好歹有操作空间,而像这种缺乏反制手段的技能一直是设计师打击的对象,数值高了优势局一个七球大招脆皮直接融化,数值低了秒不掉人英雄又废了,纵观整个法师圈子,拥有这种指向性瞬间爆发大招的好像也就剩辛德拉和小法师了,不过对比起来我更喜欢后者,因为辛德拉的攒球机制实在太蠢,边走还要边放球手都按酸了。

  辛德拉重做方案预测

  目前设计师还没有明确表示辛德拉将会改动哪些技能,那么灰哥就自己来预测一下,首先被动得重做一下,在9级之前这个被动就和没有一样,并且与其说它是个技能,其实更像是一本“说明书”,要么把它拆开放到其他四个技能的说明文本里,然后设计一个新被动,要么增加一点互动性,比如像维克托、卡莎那样的升级机制,至少得让玩家在18级之前就能享受到所有收益吧。

  W是大多数玩家认为四个主动技能中最鸡肋的,就实战来说,主要作用就是调整球的位置让E技能更容易命中,有必要稍微加强一下,曾经有一个版本(6.9版本)的辛德拉满级W能抓三球,由于太过OP不到一年就被砍掉了,既然三球太强,一球又太弱,改成两球应该皆大欢喜了吧?

  最后一个需要考虑的点就是如何平衡路人局与比赛,也就是降低上限、提升下限,对于普通玩家来说,前期战力才是王道,可以考虑给Q技能增加补兵返蓝机制,提升辛德拉的赖线与支援能力,作为代价,给E技能推球增加数量上限,削弱群控能力,且大招存球机制移除,改为在团战中参与一次击杀才能获得一次伤害加成,并且每次伤害加成有时间限制,再次参与击杀刷新并新增一层,这样辛德拉直接裸放大招伤害就比较低了。

  以上就是关于LOL游戏辛德拉重做介绍的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的重做信息。